AllAdvertising.ru
Весь рекламный рынок России
Размещение на сайте
Контакты редакции
AllAdvertising — Рейтинг рекламного рынка России
Ресурс №1
по подбору
рекламного
агентства
Новости / Новости участников рейтинга / 24.12.2025 / HQ.Events

Event-management

Игра стоит свеч: как виртуальные игры научили HR бороться с прокрастинацией

Антонина Лемба, креативный директор агентства hq.events рассказывает о прокрастинации и необычном способе борьбы с ней.



Многие руководители ищут причину поломки рабочих процессов извне: в жёстких дедлайнах, конфликтах или нехватке кадров. Ищут, но не всегда находят решение. По моим наблюдениям, работа иногда стопорится из-за того, что кому-то из команды становится нелегко с самим собой и он впадает в прокрастинацию.

Бороться с этим явлением меня неожиданно научил геймдейв. Почему именно он, и как я пользуюсь этим на практике рассказываю ниже.

Отложить дело «на потом» — не начать вовсе?

Я включила прокрастинацию в топ причин, из-за которых рабочие процессы в команде «ломаются». Но что же это такое? Психологи сходятся во мнении, что прокрастинация — это откладывание важных и масштабных задач «на потом» из-за подсознательного страха начинать их. Ни возможные санкции, ни ценные награды не могут сделать прокрастинирующего человека более самоорганизованным. Не ищите здесь логики: вместо работы сотрудник может долго листать reels и залипать на мемы, однако счастливее себя не почувствует. Ему тревожно и он пытается хоть как-то справиться с этим состоянием.

Прокрастинатор впадает в оцепенение на первом этапе дела. Он знает, что впереди — масштабная задача, внутри которой обязательно есть нечто сложное для него. Кто-то напротив стопорится от большого количества задач.



Напоминаю, что мы говорим о баге в работе мозга, а не о лени. Чтобы этот баг починить, прокрастинатору нужна поддержка извне. Без неё он рискует выгореть изнутри, пытаясь справиться с внутренним и внешним хаосом. Но как?

Что такое геймификация

Справляться с прокрастинацией помогают психотерапия и тренинги. Однако секреты борьбы с ней всегда были в руках разработчиков компьютерных игр. Достаточно посмотреть на то, как устроен стандартный цифровой квест — большой проект из множества задач-уровней, по которому продвигаются участники, вкладывая ресурсы и получая взамен бонусы-поощрения. Чтобы игроки дошли до финала, разработчики должны постоянно удерживать их внимание и не делать миссии слишком запутанным.

Одна знакомая HR давно посоветовала мне обратить внимание на сходство виртуальных квестов и рабочего процесса. Со временем я внедрила такую структуру в работу своей команды и убедилась в её эффективности.

Каких инструментов геймификации прокрастинация боится больше всего

Рим строился не за один день, но и проект требует времени. Кстати, об античности. Путь Геркулеса из мифов — тот же квест. Сначала он прокачивал свои навыки и «левел» на 12 подвигах и только в финале вознёсся на Олимп без геройского профвыгорания. Проект по упаковке личного бренда был успешно сдан.

Одна цель — несколько квестов

Я начинаю с того, что собираю команду, мы вместе анализируем общую цель для команды и разделяем её на подзадачи, то есть квесты. Внутри каждого квеста составляем поэтапный план действий. Получается цепочка квестов. Затем располагаем их в логическом порядке, а каждому элементу даём оценку по уровню сложности.



Разберём пример. Глобальная цель «Разработать концепцию мероприятия в стиле Киберпанк 2077» включает подзадачу «Разработка игровых активностей». Цепочка квестов для этой подзадачи может выглядеть так: «Анализ ЦА», «Генерация идей и подбор подходящих подрядчиков», «Интеграцию выбранных активностей в общий сценарий мероприятия», «Согласование вариантов с клиентом» и схватку с боссом — «Реализация на площадке и проведение мероприятия».

Нейминг

На вовлечение сотрудников в процесс отлично работают забавные названия этапов квестов. Например: «Закрытие портала в измерение "Экселя" магическими формулами» (заполняя табличку цифрами в соответствующей программе).

Я могу устроить и вручение титулов участникам проекта, награждая их снэками вместе с новыми званиями. За свою практику в агентстве hq.events я устраивала боевое крещение Заклинателю «Экселя», Маэстро питчинга и Барону планёрок. Применяйте метод с осторожностью, если среди коллег есть ранимые и обидчивые люди.

Прогресс-бар

Помните настольные игры из детства, где нужно было бросать кубик и передвигать фишки по карте, на которой была нарисована определённая локация? Я взяла их на вооружение. Визуализирую я квест на больших листах: одна цепочка должна занимать один лист с «картой"». Сотрудники не видят весь квест сразу, только отдельные цепочки. Так я снижаю вероятность демотивировать их большим объёмом задач.

Можете изготовить специальные фишки и передвигать их по звеньям цепи по мере прохождения этапов. Но я закрашиваю каждое звено, как только оно остаётся позади, ведь мозгу нравится чувство симметрии и заполненности.

Такой прогресс-бар помогает участникам видеть, что у любого дела есть конец, и им хочется побыстрее его достигнуть, убрав ощущение незаполненности.

Признание

Признание и похвала — сильный источник дофамина для нашего мозга, отвечающего за удовольствие. Поэтому я сразу отмечаю пройденные этапы и выделяю тех, кто постарался для этого. Устно и письменно. Отдельное внимание уделяю самым лучшим и активным, фиксируя их имена с титулами прямо на листах квеста или в отдельной таблице.

Не забывайте, что признание заставляет геймификацию работать. В виртуальных играх таблички с приятными для игроков словами всплывают даже после маленьких побед.



Поощрения-бонусы

В геймификацию процессов я часто внедряю балльную систему. За каждый свой вклад сотрудники получают индивидуальные очки, которые они могут потратить на корпоративный мерч, чайные купажи и другие «плюшки». В hq.events акцент делается на коллективных наградах, например, проведение совместного day оff за счёт компании. Такие бонусы я презентую до начала проекта и рассказываю, почему они важны для организации.

Жёсткой критике — нет

Ругая сотрудника за ошибки, вы демотивируете его и убиваете игровой настрой. Вместо критики и неприятных прилагательных я устраиваю разбор полётов с указанием конкретных промахов и того, как их можно исправить. Свою речь я заканчиваю напоминанием важности коллеги для общего дела.

Делегирование и гибкость

Помните, что одна из причин прокрастинации — нежелание браться за конкретную задачу? Именно поэтому я рассказываю о всех этапах проекта заранее и спрашиваю сотрудников о том, за какую задачу хотел бы взяться каждый. Заранее я обсуждаю с ними и бонусы, чтобы придумать индивидуальные награды.



Заключение

Когда я помогаю компании внедрить элементы геймдева в проекты, то не ставлю перед собой цель искусственно удерживать внимание сотрудников на рабочих задачах. Нет у меня и намерения превращать офисные процессы в фарс.

Моя настоящая цель — убрать внутренние блоки работников, помочь им разобраться с чувствами непризнанности и незаметности до того, как они начнут озвучивать их в чатах и на планёрках.

Инструментов геймификации — масса, и мы разобрали лишь некоторые из них. Их внедрение позволит уменьшить процент выгораний в коллективе, а сам рабочий процесс сделать мягче и безопаснее для психики.




Дата публикации: 24/12/2025

Автор: Антонина Лемба
Компания: HQ.Events

Контактная информация:
+7 (499) 647-91-35
info@hq.events






 Каталог агентств по видам услуг
Комплекс услуг: Планирование и размещение: Производство рекламы и оформление пространств: Брендинг, дизайн и продакшн: Digital и интернет-маркетинг: Промо-активности:

AllAdvertising Информация
об издании
Участие
в рейтинге
Размещение
рекламы
Контакты
редакции

Тематические рубрики рейтинга: Агентства полного цикла  •  Брендинг  •  Упаковка  •  Фирменный стиль  •  Нейминг  •  Креативные агентства  •  Копирайт  •  Дизайн графический  •  Веб-дизайн  •  Интернет-реклама  •  Мобильный маркетинг  •  Реклама в социальных сетях  •  Поисковая оптимизация  •  BTL агентства  •  Мерчандайзинг  •  Оформление мест продаж POS  •  Event-management  •  PR агентства  •  Маркетинговые исследования  •  Медиабайеры  •  Стратегическое планирование  •  Медиаселлеры  •  Реклама на ТВ  •  Наружная реклама  •  Реклама на транспорте  •  Indoor  •  Цифровые экраны  •  Витрины и вывески  •  Реклама на радио  •  Реклама в прессе  •  Дополненная реальность  •  Нестандартные носители  •  Интернет-технологии  •  3D графика и анимация  •  Видео-продакшн  •  Вирусная реклама  •  Аудио-продакшн  •  Полиграфическое производство  •  Сувенирная продукция  •  Фотостудии  • 

Каталог по отраслям и брендам: FMCG  •  Автомобили и дилеры  •  Алкоголь и слабоалкогольные напитки  •  Банки и финансовые услуги  •  Бытовая техника  •  Здоровье и красота  •  Издательские дома  •  Компьютеры и электроника  •  Логистика, курьерские службы  •  Недвижимость и строительство  •  Образование  •  Промышленные производства  •  Ритейлеры, торговые сети  •  Спортивные товары, фитнесс-центры  •  Страховые компании  •  Телевидение, радио и кино  •  Телекоммуникации, операторы связи  •  Туристические операторы, отели, авиакомпании  •  Фармацевтика и медицинские услуги  •  Электронная коммерция, интернет-сервисы, софт  • 

Каталог компаний по городам России: Москва  •  Петербург  •  Новосибирск  •  Екатеринбург  •  Н.Новгород  •  Краснодар  •  Архангельск  •  Барнаул  •  Белгород  •  Бийск  •  Благовещенск  •  Брянск  •  Великий Новгород  •  Владивосток  •  Владимир  •  Волгоград  •  Вологда  •  Воронеж  •  Глазов  •  Дзержинск  •  Дубна  •  Зеленоград  •  Иваново  •  Ижевск  •  Иркутск  •  Йошкар-Ола  •  Казань  •  Калининград  •  Калуга  •  Кемерово  •  Киров  •  Красноярск  •  Курск  •  Липецк  •  Магнитогорск  •  Махачкала  •  Мурманск  •  Нальчик  •  Нижневартовск  •  Новокузнецк  •  Новороссийск  •  Омск  •  Орел  •  Оренбург  •  Пенза  •  Пермь  •  Петрозаводск  •  Петропавловск-Камчатский  •  Псков  •  Ростов-на-Дону  •  Рязань  •  Самара  •  Саранск  •  Саратов  •  Севастополь  •  Симферополь  •  Смоленск  •  Сочи  •  Ставрополь  •  Сургут  •  Сыктывкар  •  Таганрог  •  Тамбов  •  Тверь  •  Тольятти  •  Томск  •  Тула  •  Тюмень  •  Ульяновск  •  Уфа  •  Хабаровск  •  Ханты-Мансийск  •  Чебоксары  •  Челябинск  •  Череповец  •  Ярославль  • 

© 2006-2026 AllAdvertising.ru — Весь рекламный рынок России
Рейтинг Рекламных Агентств России РРАР-2026